Capcom confirma que Monster Hunter Rise usará el motor RE

Monster Hunter Rise

Los rumores resultaron ser ciertos, ya que Capcom reveló Monster Hunter Rise ayer

Monster Hunter Rise se basa en RE Engine de Capcom. Para aquellos que no lo saben, este motor se creó originalmente para Resident Evil 7, pero se ha utilizado en varios otros proyectos desde entonces.

Monster Hunter Rise

El motor RE permite Subsurface Scattering (un método de sombreado utilizado para producir piel humana altamente realista), sombras dinámicas, FXAA + TAA, caché de sombras, además, las técnicas de renderizado incluyen la capacidad de generar una resolución 4K, HDR, un modo específico de VR, entre otros.

Obviamente, algunos de ellos simplemente no funcionarán en Switch, pero otros se pueden implementar sin problemas.