Frostpunk muestra una posible secuela con un video sangriento

11 Bit Studios, desarrolladores del constructor de ciudades Frostpunk, podrían haber presentado una secuela en un nuevo y premonitorio tráiler.

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El desarrollador de juegos polaco 11 Bit Studios mostró una posible secuela de su popular y salvajemente imaginativo juego de supervivencia urbana Frostpunk con un vídeo. La posible secuela presumiblemente seguiría los pasos del juego de 2018, que tiene lugar en la misma edad de hielo postapocalíptica. Queda por ver hasta qué punto la mecánica, el tono y la historia de la secuela reflejarían el primer juego de Frostpunk.

El avance lanzado por 11 Bit Studios el 10 de junio se abre con una cita del primer ministro británico de la década de 1970, Harold Wilson: ” El que rechaza el cambio es el arquitecto de la decadencia“. Luego, la cámara recorre un suelo cargado de nieve y un hacha ensangrentada antes de mostrar al espectador un bote de aceite derramado y un hombre sin camisa de rodillas. El teaser finaliza con un título que declara que habrá algún tipo de presentación el 12 de agosto de 2021.

Frostpunk

El clip no proporciona mucha claridad, después de todo, es un adelanto, pero todavía hay algunos detalles en los que vale la pena profundizar. Primero, la cita del ex primer ministro Wilson sobre el cambio y la decadencia: el primer Frostpunk puso al jugador en el papel de líder, dándole todo tipo de herramientas ejecutivas y control administrativo sobre una ciudad en apuros.

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Citar a Wilson podría ser tanto un guiño a la ambientación del juego en el Reino Unido como una sugerencia de que el jugador deberá tomar decisiones aún más radicales en nombre de la supervivencia y el progreso. A continuación, la imagen impactante del hacha ensangrentada en la nieve evoca una sensación de malestar civil como consecuencia de dichas decisiones radicales.

El primer Frostpunk también contó con disturbios que podrían convertirse en derrocamientos violentos del gobierno, así como la opción de gobernar con mano de hierro, empleando ejecutores para someter a los detractores y matarlos si era necesario.

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Finalmente, el aceite en la nieve significa un salto potencialmente masivo para los medios de producción de Frostpunk, ya que el apogeo de la innovación industrial en el primer juego se detuvo en la máquina de vapor. Un cambio a una energía combustible no renovable podría tener implicaciones masivas en esta secuela.

De las muchas formas en que Frostpunk se distingue de otros títulos populares de simulación de ciudades como Civilization, quizás la más sorprendente es la sensación de que la comunidad nunca prospera realmente, sino que simplemente sobrevive. Lo que evita que Frostpunk sea ​​abrumadoramente deprimente son los fragmentos de luz que brillan a través de las rendijas.

Construir una taberna para que los trabajadores se reúnan y relajarse o establecer un sistema de fe para dar a los ciudadanos un sentido de propósito son soluciones imperfectas para el temor inminente del universo de Frostpunk, proteger a la humanidad frente a la fatalidad es lo que hizo que Frostpunk  fuera especial, y cualquier secuela que se adentre en eso también será especial.

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