Impresiones de The Dark Eye Book of Heroes

Impresiones de The Dark Eye Book of Heroes

El próximo 9 de junio llega Book of Heroes, creado por Random Potion Oy y centrado en el universo de The Dark Eye, el juego de rol de mesa alemán lanzado en 1983 superó en ventas al famosísimo Dungeon & Dragons en su país. El nuevo título es un RPG clásico, con fuerte componente co-op online, donde podremos elegir entre 4 especies con diferentes profesiones para recorrer Aventuria, un lugar lleno de desafíos que nos servirán para reclamar nuestro título de héroe.

Lápiz, papel y dados; ya estás listo para jugar a The Dark Eye Book of Heroes

A pesar de lo prolífica que fue la licencia (con más de 10 videojuegos) y la importancia en su país de orígen, The Dark Eye no es tan reconocida a nivel mundial. Por este motivo, Book of Heroes podría ser una buena oportunidad para dejar de ser un juego de nicho y darse a conocer en todo el mundo. Aunque, para ello, va a tener que esforzarse mucho y abrirse paso entre juegos que han hecho historia.

Siguiendo las reglas al pie de la letra

Al iniciar The Dark Eye Book of Heroes, lo primero que debemos hacer es crear a nuestro personaje pero de una forma bastante peculiar: a partir de cartas. Tendremos que elegir la especie, clase, profesión, origen, Giro del Destino, ideal y misión de nuestro héroe. Deberemos escoger entre cuatro especies distintas: enano, elfo, medio-elfo y humano; y una clase, donde cada una tendrá tres profesiones distintas de las del resto.

En las otras opciones podremos elegir que nuestro héroe sea desde un bendecido por los dioses hasta un panadero, pasando por la típica decisión de si es bueno, malo o neutral. Por último, la misión es muy importante porque será lo que guiará nuestra aventura personal y, a fin de cuentas, la historia que nos narrará el título.

El sistema de cartas van a estar a lo largo del desarrollo del personaje, ya que de ellas obtendremos las habilidades. Ésto hará que se diferencie radicalmente de otros RPG’s, dado que no se podrá subir de nivel sino que utilizaremos esos naipes para adquirir mayores destrezas. Aunque ello será lo único novedoso, ya que The Dark Eye Book of Heroes se centrará en realizar todas las acciones en base a tiradas de dados. Ésto hará que el título intente parecerse lo más posible a jugar un juego de rol pero con lápiz y papel.

Un ejemplo muy claro de ésto se da en las batallas donde al golpear se usa un dado de 20 caras y, si el número obtenido es menor o igual a la cantidad de puntos de combate que tenga nuestro personaje, fallaremos nuestro ataque; lo contrario pasa si el número es mayor. Los dados guiarán todas y cada una de nuestras acciones. En un inicio eso parece realmente divertido y legítimo para un juego, pero ¿es realmente así?.

¡Los dados realizaron una tirada con éxito! Los dioses me bendicen en The Dark Eye Book of Heroes

Gameplay sencillo pero entretenido

Antes de adentrarnos en el lado más oscuro del título que se encuentra en estado Beta, sería oportuno detallar un poco más sobre la jugabilidad y otros puntos interesantes. Algo que llamó mi atención es que el arte del juego es realmente bueno. Tanto las imágenes que aparecen en las pantallas de carga como las cutscenes, se nota que están hechas con dedicación.

Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de los gráficos del juego que contrastan con el resto del arte; aunque, teniendo en cuenta que no es un proyecto de una empresa grande y con mucho presupuesto, está bastante bien trabajado. En cuanto al audio, la música nos transporta a una tierra medieval y nos hace sentir los peligros que acechan a cada rincón de los calabozos, por lo que está muy bien implementada; por otro lado, las voces de quién narra la historia suenan mal, como si se hubieran gastado todo el presupuesto en contratar al compositor.

La idea del juego es sencilla: todas y cada una de nuestras aventuras inician en la taberna del pueblo. No es un título de mundo abierto sino que, en un tablón de anuncios, debemos elegir qué misión queremos realizar. Además, mientras vemos a los forasteros beberse unas cuantas cervezas, podremos hacernos del mejor inventario posible para derrotar a las enemigos.

Algo llamativo que se puede realizar en la taberna es crear nuestras propias armas y pociones, siempre que se tengan los ingredientes y las habilidades necesarias de «crafteo» (ya sean para trabajar la madera o el metal). Por supuesto, podemos dejar de lado el yunque, el martillo y la alquimia para ir a comprar todo el equipo necesario a un precio bastante alto en el mismo bar.

En el tablón de anuncios de The Dark Eye Book of Heroes, podremos iniciar la partida online

La apuesta fuerte de este The Dark Eye Book of Heroes está en el componente online: se podrán jugar todas las misiones disponibles en el tablón con un amigo o cualquier persona que tenga su copia del juego en Steam. Se aprecia rápidamente la importancia que le dan los desarrolladores al factor online, al iniciar una misión tendremos la opción de buscar una partida y elegir a cuál nos queremos unir o ser nosotros mismos los anfitriones. Y, al ser un RPG clásico, nuestro grupo estará conformado por 4 personajes que se ayudarán y complementarán mutuamente, pudiendo ser cada uno de ellos una persona que juega desde su ordenador.

En caso de que no queramos jugarlo en modo online, en la taberna podremos reclutar a mercenarios manejados por la IA para que nos acompañen en nuestras aventuras. Al día de hoy, lamentablemente no pude probar el modo online ya que no había otros jugadores en línea. Aunque, por supuesto, es entendible porque está en estado Beta y todavía no se encuentra disponible al público en general.

La jugabilidad dentro de cada mazmorra es bastante parecida a la de cualquier RPG occidental, dónde podremos movernos y atacar con un simple click del ratón. A su vez, podremos usar el modo sigilo para acercarnos al enemigo por detrás para realizar un ataque crítico (siempre y cuando los dados nos lo permitan). También podremos usar nuestra percepción para encontrar objetos ocultos y trampas que puedan haber en el camino.

Por último, podremos descansar para recuperar puntos de vida y magia. El descanso se puede realizar en cualquier parte del mapa pero, si lo hacemos en un campamento, nos evitaremos que aparezcan monstruos una vez terminado el descanso (por suerte son muy educados y esperan a que despertemos para atacarnos).

En The Dark Eye Book of Heroes podremos contratar mercenarios con distintas habilidades para que nos acompañen en cada mazmorra

Nostalgia y evolución no van de la mano

Algo que pude notar mientras jugaba a The Dark Eye Book of Heroes es que casi todas las tiradas de dados fallaban, sobretodo las que nos indican cuántos puntos de vida o magia nos devuelven las pociones. Luego de consumir toda la barra de maná, nunca logré que mi mago pudiera volver a lanzar un hechizo dado que las pócimas curaban menos del mínimo para realizar el conjuro; lo único que me quedaba por hacer era retirarme y descansar para recuperar a mi agotado héroe.

Es agradable esa sensación de volver a jugar un juego de rol de mesa, pero cuando absolutamente todas las cosas que hacemos implican la decisión de los dados, se vuelve bastante frustrante. Ni hablar cuando, al caso anterior, se suman los fallos en percepción, desmantelamiento de trampas, sigilo, ataque, entre otros.

Todo ésto implica que, por cada pelea o acción que nos quite puntos de vida o magia, deberemos descansar para no morir y tener que volver a comenzar la misión. Se vuelve aburrido y se podría solucionar realmente rápido, disponiendo que las pociones curen una determinada cantidad fija de vida o magia.

También hay ciertas mecánicas que se sienten antiguas para un RPG del año 2020. Un ejemplo sería cuando queremos vender/comprar o dejar un ítem en nuestro arcón (al más puro estilo Diablo). Para ello debemos arrastrar los objetos de un lugar a otro en vez de apretar el botón derecho del ratón y que, automáticamente, se posicionen en dónde queremos dejarlos.

Parecen detalles insignificantes pero que, luego de unas cuantas horas de juego, se vuelven bastante molestos. Otra vez volvemos a la idea de que la nostalgia no siempre nos puede llevar por el buen camino: parece como si The Dark Eye Book of Heroes quisiera emular absolutamente todo lo que los juegos de antaño tenían, incluso el mal diseño.

El mapa de The Dark Eye Book of Heroes se siente raro y no es muy útil cuando se le quiere dar un uso constante

The Dark Eye: Bugs of Heroes

Se debe tener en cuenta que el juego todavía está en fase Beta y que podría tener un buen parche del día uno que solucione sus problemas (y agregue el idioma español como opción de lenguaje), pero The Dark Eye Book of Heroes está repleto de problemas y malos diseños. El más recurrente y molesto de todos es cuando se traba la cámara.

A veces, por no decir siempre, tras realizar una acción no vamos a poder moverla hacia los costados con nuestro ratón. Para desbloquearla, deberemos apretar alguna de las teclas WASD y así salir de la prisión visual en donde nos encarcela el bug. En este tipo de títulos, mover la cámara con el ratón es algo esencial y ésto se vuelve completamente molesto, sobretodo cuando nos están atacando y no podemos ver siquiera al enemigo: hasta que reaccionamos, nos quitaron la mitad de la vida o mataron a todos nuestros héroes.

Otro bug que encontré es que, si entramos a una batalla con el menú de descanso abierto, vamos a poder «dormir» mientras peleamos. ¡Si, como leen! Nada mejor que una buena siesta, que nos recupera puntos de vida y magia, mientras luchamos contra nuestros enemigo. ¡El sueño, literal, de todo héroe!. Al menos el juego nos compensa por el problema de lo poco que curan las pociones… o algo así.

Luego están las malas decisiones de diseño que ya ni siquiera puede culparse a la nostalgia por ellas. La más problemática de todas es cómo se muestra el mapa. Éste se descubre por secciones o cuadrados, por lo tanto no podemos saber exactamente por dónde pasamos en ese área. Si a eso le sumamos que no hay indicación de ningún tipo cada vez que buscamos ítems en las bibliotecas o entre las piedras, terminaremos mirando más de una vez las mismas cosas en busca de objetos.

Para alguien como yo que le fascina el «looteo«, e imagino que a cualquier fan de los RPGs le sucede algo parecido, se termina volviendo una tarea fastidiosa. Y ni hablar de que el mapa no nos muestra en dónde estamos mirando en el momento, si es que decidimos revisar el camino recorrido, por lo que volver a centrar la cámara en nuestros héroes puede ser algo bastante complicado.

Bug visual en The Dark Eye Book of Heroes, donde luchamos contra un enano invisible

Por otra parte, muchas veces queremos engañar a los enemigos usando nuestros dotes de conversación. Para ello debemos elegir una opción dentro del cuadro de diálogo que indique que vamos a utilizar dicha habilidad. Pero, como todas las acciones que realizamos en el juego, requiere una tirada de dados.

El problema surge porque la caja donde se muestra la conversación cubre por completo el resultado de los dados, por lo que no sabemos si nuestro embaucamiento funcionó o si debemos prepararnos para la pelea. Y sabiendo lo poco que nos suelen querer los dados, probablemente terminemos muertos antes de darnos cuenta que los enemigos se había enojado con nuestra respuesta.

Y, para terminar, porqué no mencionar un bug mezclado con mal diseño. La mayoría de las mazmorras terminan con una puerta que nos lleva a la salida. Ésta estará cerrada y deberemos encontrar una llave para abrirla que, por lo general, se encuentra en dónde está el jefe de dicha mazmorra. En una de las última misiones que jugué, enfrenté y le gané al mini boss pero la llave nunca apareció.

Recorrí todo el mapa nuevamente pero no estaba en ningún lado. Como expliqué anteriormente, no es fácil saber por dónde pasó nuestro personaje o qué cosas investigó en busca de objetos, por lo tanto perdí más de una hora buscando y rebuscando en lugares donde ya había estado y, por supuesto, nunca encontré la llave. Tuve que salir de la misión y, a pesar de cumplirla, no me la dio por completada porque no salí por la última puerta. Se hubiera evitado todo ésto si los desarrolladores hubieran hecho que la salida se abriera sola al finiquitar al jefe de turno.

Se podría decir que The Dark Eye: Book of Heroes es un título que busca llevarnos a vivir la sensación de jugar un RPG de mesa pero en la pantalla de nuestro ordenador, asemejándose a los juegos que tanto nos divirtieron en épocas pasadas. El problema es que no sabe cómo equilibrar el mundo analógico con el digital, y la experiencia puede ser bastante endeble. Claramente la cantidad de problemas a corregir no ayudan al juego pero, en caso de ser arreglados con posteriores actualizaciones, podría ser que The Dark Eye Book of Heroes llegue a ser un buen título para disfrutar con amigos gracias a su componente online.