La diseñadora narrativa de Bloodlines 2 Cara Ellison ha dejado el proyecto

Vampires The Masquerade - Bloodlines 2 sufre otro traspié

Paradox Interactive confirmó que Ellison ya no continúa desarrollando Bloodlines 2 con Hardsuit Labs.

En agosto, el desarrollador de Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, Hardsuit Labs, anunció que se había separado del escritor principal Brian Mitsoda y del director creativo Ka’ai Cluney. No se dieron las razones para su marcha, pero Mitsoda sugirió que no fue una separación feliz, diciendo que no estaba al tanto de ningún problema y que su despido fue una completa sorpresa.

Hoy, el editor Paradox Interactive confirmó que la diseñadora narrativa senior Cara Ellison también dejó el proyecto y ya no está con el desarrollador Hardsuit Labs. Los rumores sobre la partida de Ellison comenzaron a arremolinarse después de que sus seguidores notaron que había eliminado las referencias al proyecto de su perfil de Twitter.

El desarrollador de Armello, League of Geeks, también anunció recientemente que Ellison se había unido a él como diseñador narrativo senior.

“Podemos confirmar que Cara Ellison ha decidido dejar Hardsuit Labs y ya no está trabajando en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2”, dijo un portavoz de Paradox. “Cara aportó nuevas ideas al proyecto y muchas de sus contribuciones estarán presentes en el lanzamiento del juego el próximo año. Le agradecemos su trabajo en Bloodlines 2 y le deseamos lo mejor en todos sus esfuerzos futuros”.

Es posible que el movimiento refleje la evolución natural del desarrollo de Bloodlines 2: que el diseño narrativo esté terminado y, por lo tanto, el trabajo de Ellison se realizó de manera efectiva. Pero en agosto, Bloodlines se retrasó hasta 2021, lo que sugiere que el trabajo definitivamente no estaba casi terminado, y no es difícil ver la eliminación de Mitsoda y Cluney una semana después como una señal de problemas más profundos.

La afirmación de que “muchas de sus contribuciones estarán presentes en el juego” también es interesante. Lo lógico sería que, como diseñadora narrativa senior, la historia que cuenta sea principalmente su responsabilidad.