La mega filtración de datos de Nintendo del pasado fin de semana continúa convirtiéndose en un tesoro. Esta vez es el turno de Zelda.
Los fans han estado estudiando detenidamente el contenido cortado de los juegos N64 Legend of Zelda, Ocarina of Time y Majora’s Mask.
Según ha desvelado Switcher, el código fuente filtrado de Ocarina of Time incluye un conjunto de salas de mazmorras no utilizadas que parecen ser de una especie de modo de jefe.
For the last 24 hours, we've made massive progress.
Yesterday, I found what I interpret as boss rush dungeon scenes in OoT's source. These scenes are micro-dungeons that have between 2-4 rooms, each ending with the boss chamber. Files have DD in their names, perhaps 64DD tests? pic.twitter.com/ecRPDw1qvi— Psi-Hate (@Psi_Hate) July 27, 2020
El código también incluye partes del mapa que terminaron en Majora’s Mask, etiquetadas como «64DD». Esto probablemente se refiere a la expansión planificada de Ocarina of Time para la unidad de expansión 64DD basada en disco de Nintendo, que solo se lanzó en Japón y fue descartada después de un año.
Some important models of note were the findings of an early versions of what is presumed to be Ganons castle. During one of the earliest time's in OOT's development, the game was originally suppose to play like Mario 64 where you would enter dungeons via Ganons castle. pic.twitter.com/MxpUq6D9ka
— AeroArtwork (@AeroArtwork) July 26, 2020
Los enemigos desechados también han sido desenterrados, incluido lo que parece un nudillo Iron Knuckle.
Another incredible long-lost enemy from Ocarina of Time's development is revealed in 7/25's leak! This mysterious knight (iron knuckle?) has been found! pic.twitter.com/vd8yDi6cVY
— MrTalida (@MrTalida) July 26, 2020
Pasando a Majora’s Mask, los dataminers han encontrado la primera evidencia en el juego de que su historia originalmente se había establecido para ocurrir durante una semana en lugar de tres días.
Esto es algo que el jefe de Zelda, Eiji Aonuma, reveló al fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en una de las legendarias entrevistas de Iwata Asks .
«Al principio, fue una semana», reveló Aonuma en ese momento. «Pero cuando volvimos al primer día fue como ‘¿Tengo que pasar una semana entera otra vez …’, así que pensamos que tres días serían los correctos?
«En este juego, la gente del pueblo hace cosas diferentes cada día y suceden muchas cosas distintas, pero cuando el intervalo de tiempo se convierte en una semana, es demasiado para poder recordarlo. No se puede recordar quién está haciendo qué cada día.
«Pensamos que sería mejor hacer un proceso de tres pasos, y comprimimos todo tipo de cosas que habíamos planeado para más de una semana en tres días».
100% proof that Majora's Mask was going to be 7 days long. pic.twitter.com/0FZ8M3mt6Y
— Zen (@Zen64_) July 27, 2020
También se ha descubierto un juego de tiro con arco en Zelda desechado ambientado en Great Bay. La serie a menudo presenta estos, aunque este en concreto no llegó al juego final.
Just found this, unused archery minigame in Great Bay. pic.twitter.com/SqZrBVGKQY
— zel. (@zel640) July 27, 2020
Vista la gran cantidad de información de esta mega filtración parece que hay muchos más secretos de desarrollo por venir. Estaremos atentos.