LOOP estrena su nueva web abriendo la campaña de reservas de su primer número

LOOP

Con el lanzamiento, LOOP abre la campaña de reservas para la edición física de ‘Conexión virtual, sentimientos analógicos’, su primer número, y pone a la venta la versión digital de LOOP #01.

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El proyecto editorial LOOP inaugura su nueva casa con la apertura de su página web, desde la que se abre el periodo de reservas para la edición física, y también se pone a la venta la edición digital de su primer número, dedicado a analizar el tratamiento del amor y la sexualidad en los videojuegos.

Asimismo, los interesados pueden adquirir un pack especial que incluye las ediciones en papel y digital de los dos primeros números de LOOP, y que además abarca todas las publicaciones en PDF de su predecesora, es decir, los 27 monográficos editados bajo el sello GameReport.

De esta manera, todos los que no tuvieron oportunidad de participar en el exitoso mecenazgo por el que se financió el primer año de la publicación, en noviembre 2021 a través de Verkami, podrán elegir entre hacerse de inmediato con la versión digital de LOOP #01, ‘Conexión virtual, sentimientos analógicos’, por 5,95€, o bien reservar su edición en papel por 21,95€ y recibirla en su casa a finales de abril de este año. Como incentivo de reserva del ejemplar físico, los compradores también tendrán la opción de descargar la versión digital sin coste adicional, de manera inmediata.

En la web de LOOP también está disponible una oferta especial: por 45€, los interesados podrán reservar en papel y PDF los dos lanzamientos de la publicación a lo largo de este año, el segundo de los cuales estará disponible hacia octubre/noviembre de este mismo año. Por si fuera poco, este pack incluye también los 27 monográficos de su predecesora, GameReport, en formato digital, dando así la oportunidad de descubrir las raíces a partir de las cuales creció el presente proyecto editorial.

Impresiones de Souldiers

LOOP es un proyecto editorial independiente, que aspira a tratar los videojuegos desde una perspectiva multidisciplinar, analizando el medio como producto cultural, y sin perder de vista el aspecto lúdico ni descuidar la reflexión sobre las circunstancias que lo rodean. Fruto del trabajo de un equipo humano formado por más de 35 personas entre ilustradores y redactores, pretende ofrecer una visión crítica del videojuego, pero profundamente cimentada en el amor al mismo y en una inquebrantable fe en su potencial transformador.

En su realización, el equipo editorial ha hecho valer los siete años de experiencia realizando monográficos bajo el sello GameReport, los cuales recibieron el reconocimiento en 2019 de los Indie Burger Press Awards como Mejor Publicación en Papel.

El primer número de LOOP, con el título ‘Conexión digital, sentimientos analógicos’, pretende hacer un recorrido por el tratamiento que el amor y el sexo han tenido en los videojuegos. En sus 212 páginas se analiza el modo en el que las mecánicas jugables han reflejado, con mayor o menor fortuna, el componente sexual y afectivo; la representación de la homosexualidad, bisexualidad, asexualidad, y del no binarismo; y el erotismo y la pornografía, desde sus toscos inicios en los tiempos de la Atari 2600 hasta su actual encarnación en rincones como los mods de contenido sexual para ‘Los Sims 4’, o los servidores de role-play del ‘GTA Online’, entre otros temas.

En este primer lanzamiento cabe también el análisis de juegos como ‘Catherine’, ‘Cobra Club’ o ‘Angelique’, caracterizados por su tratamiento más o menos acertado del componente sexo-afectivo; y reportajes dedicados a la figura de George Kamitani y su obra cumbre, ‘13 Sentinels: Aegis Rim’, a la trayectoria de BioWare y su manera de aunar RPG y romance en sus trabajos, y al tortuoso viaje emocional propuesto por Austin Jorgensen mediante la serie ‘Lisa’.

Por último, pero no menos importante, este primer LOOP ofrece también la perspectiva de la diseñadora Nina Freeman (‘Cibele’) a través de una entrevista exclusiva, así como una crónica del día a día del estudio español Deconstructeam (‘The Red Strings Club’).

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Fuente: LOOP

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