El modo Samurai Cinema de Ghost of Tsushima fue renombrado a Modo Kurosawa

El modo Samurai Cinema de Ghost of Tsushima fue renombrado a Modo Kurosawa

Sucker Punch ha hecho todo lo posible por el modo Samurai Cinema de Ghost of Tsushima.

Una de las características interesantes de Ghost of Tsushima de Sucker Punch, se conoció durante el State of Play donde se dieron más pistas de su jugabilidad, fue un modo en blanco y negro que el estudio inicialmente denominó Samurai Cinema, pero luego cambió su nombre al Modo Kurosawa.

 

Mientras desarrollaba este filtro, el estudio decidió obtener información de la herencia de Akira Kurosawa. Las obras icónicas del fallecido cineasta se inspiraron mucho en Ghost of Tsushima, por lo que tenía sentido. Y así fue, el estudio le mostró a los herederos Kurosawa el juego y explicó el efecto que el equipo está buscando con ese modo.

«Tenemos este gran juego que transporta a las personas de regreso al Japón feudal y Akira Kurosawa fue una de nuestras guías de referencia, especialmente desde el principio sobre cómo queríamos que se sintiera», explicó el director creativo Jason Connell a Entertainment Weekly.

“A medida que nos acercamos más y más a hacer realidad eso, pensamos: ‘¿Cómo llamamos a este modo especial que creamos, este retroceso en blanco y negro?’ Lanzamos un montón de palabras diferentes y pensamos: «Lo que sería increíble sería si pudiéramos llamarlo Modo Kurosawa». Para hacer eso, sentimos que teníamos que llegar a sus herederos y ver si podían estar estarían interesados. Enviamos un vídeo corto mostrando cómo se ve en general, cómo se siente «.

Connell agregó que hay más cosas que un simple filtro en blanco y negro. El modo también aplica grano de película e intenta recrear el aspecto del trabajo de Kurosawa con respecto a la profundidad de color y aumentando un poco la velocidad del viento. También recrea cómo sonaban las películas de entonces al cambiar ligeramente los efectos de sonido para imitar los que salen de televisores y radios antiguos.