Jacek Zieba productor de The Medium habla sobre Xbox Series X
Jacek Zięba, productor en Bloober Team revela en una entrevista, sus sensaciones con la optimización para los juegos de Xbox Series x.
P: «¿Qué es lo que más le entusiasma de desarrollar y dar vida a The Medium en hardware de próxima generación?»
R: La respuesta simple es que, gracias al hardware de próxima generación, podemos hacer realidad nuestra visión de The Medium. Por supuesto, teóricamente, podría cambiar el alcance de cualquier idea de juego, pero en nuestro caso significaría cambiar por completo las características principales del juego.
Gracias al poder de Xbox Series X, podemos desarrollar el juego de la forma en que siempre lo hemos imaginado. No estoy hablando solo de gráficos, aunque ciertamente ayuda a crear una atmósfera inmersiva e inquietante, sino también sobre el juego.
P: Además de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué características de Xbox Series X estaba más emocionado de explorar aprovechando el desarrollo de The Medium?
R: El SSD y cómo no permite tiempos de carga notables es ciertamente un gran problema para nosotros. Gracias a él, puedes crear una experiencia más cinematográfica y atmosférica, y mantener al jugador inmerso en el juego, sin pantallas de carga que rompan la inmersión.
Además, la gran potencia de la CPU y la GPU te permite volverse un poco loco con tus ideas de juego, y creemos que el nuevo hardware cambiará rápidamente la forma en que se diseñan los juegos.
P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con The Medium ?
R: Estamos haciendo un gran esfuerzo para crear una atmósfera pesada e inquietante en el juego. Estamos utilizando una variedad de medios para sumergir al reproductor en nuestros dos mundos, incluida la música y el medio ambiente, y gracias a la ausencia de pantallas de carga, estos métodos son mucho más efectivos. Antes, era una batalla cuesta arriba mantener el juego inmersivo y cinemático a pesar de los descansos obvios, y ahora la próxima generación simplemente hace que ese problema desaparezca.
P: ¿Por qué su equipo de desarrollo eligió enfocarse en la resolución 4K y DirectX Raytracing como áreas de mejora para The Medium ?
R: Estas son las características que mejor se adaptan a nuestro juego y su género. La resolución 4K nos ayuda a mostrar el estilo artístico y el entorno del mundo real y espiritual, mientras que el trazado de rayos se sumará a la atmósfera del juego. En otras palabras, estas características hacen que las fortalezas del juego brillen aún más.
P: ¿Cómo espera que los fanáticos de The Medium respondan al juego en Xbox Series X con estas mejoras?
R: Espero que les encante. A diferencia de muchos títulos cross-gen revelados hasta ahora, The Medium es un juego de próxima generación. No tenemos planes de portabilidad para las consolas de la generación actual, por lo que Xbox Series X ofrecerá la experiencia que siempre quisimos decir para el juego.
P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X?
R: Es realmente emocionante ser uno de los primeros estudios en desarrollar para Xbox Series X. Esta es realmente una gran pieza de hardware, una que nos permite realizar nuestra visión del juego sin compromisos. No puedo esperar a que los fanáticos vean de qué es realmente capaz la consola.
P: ¿Qué mejora te entusiasmó más al explorar el apalancamiento para The Medium en Xbox Series X?
R: Estamos usando mucho la CPU y la GPU para las interacciones entre el mundo real y el mundo espiritual. Todavía tenemos mucho que revelar sobre The Medium, incluida una de nuestras características principales de juego. El equipo de marketing me matará si digo demasiado antes de tiempo, pero estamos usando el poder extra para impulsar realmente lo que es posible en el juego en la próxima generación, y simplemente no puedo esperar las reacciones de los jugadores.
P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X en próxima generación en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación actual de consolas?
R: Como en el ejemplo con tiempos de carga, la próxima generación elimina obstáculos que hasta ahora consumían recursos y tiempo de desarrollo. Ahora los desarrolladores pueden dedicar más atención al juego creativo. También creo firmemente que a medida que veamos más juegos desarrollados específicamente para la nueva generación, pronto se producirán avances e innovaciones genuinas.