El productor de Final Fantasy XVI afirma que la saga tiene dificultades para adaptarse a la industria

Naoki Yoshida es un directivo muy querido por la comunidad por su gran trabajo en el exitoso Final Fantasy XIV.

final fantasy xvi combate por turnos

Como ya sabrás, Final Fantasy es una de las sagas más longevas y exitosas de la industria de los videojuegos. Su primera entrega se lanzó en 1987 y desde entonces muchas de sus iteraciones han marcado las generaciones en las que salieron. No obstante, los últimos títulos no han sido tan bien recibidos y respecto a esto Naoki Yoshida tiene unas palabras que decir.

Yoshida, también conocido como «Yoshi P» (Productor Yoshi), es uno de los productores del «esperado-por-muchos» Final Fantasy XVI. Por otro lado, también es el director general del popular Final Fantasy XIV Online. Este MMORPG tuvo un lanzamiento inicial nefasto, pero al pasarle el proyecto a Yoshi P, con los años y mucho esfuerzo, su equipo ha sabido reflotar el videojuego. 

Aun con este brillante historial, parece que el directivo no ve con tan buenos ojos el futuro de la franquicia. Según comenta para la revista digital Inverse: «Si hablamos de si Final Fantasy se está adaptando satisfactoriamente a las modas de la industria o no, yo creo que actualmente la saga está teniendo dificultades«.

Dada la amplia comunidad que tiene Final Fantasy, Yoshida menciona que recibe una gran cantidad de peticiones respecto al diseño de sus próximos juegos. Sin embargo, también comenta que le es imposible complacer a todas estas personas con un solo título. Por ello, la solución que ve más posible es desarrollar varios videojuegos de distintos géneros.

Square Enix está desarrollando bastantes secuelas y spin-offs de Final Fantasy

En este sentido, la interminable saga de videojuegos de Square Enix parece tener el futuro asegurado. Solamente con los proyectos conocidos, tenemos en el horizonte Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion, Final Fantasy XVI y Final Fantasy 7 Rebirth. Pero también hay que recordar el pasado lanzamiento reciente del Battle Royale «First Soldier» o los recientes Pixels Remasters de sus juegos más antiguos.

Históricamente, Final Fantasy ha sido una saga que muchas veces ha sido quien ha establecido el estándar de calidad. El mejor ejemplo de ello fueron su séptima y décima entrega y en los próximos meses veremos si su decimosexto juego numerado se convierte en otro título legendario o en un desastre más. Hasta entonces, te recomendamos leer noticias relacionadas como las guías oficiales que han publicado recientemente en FFXIV o la explicación de Square Enix para separarse de Tomb Raider y Deus Ex.