El regreso de Streets of Rage se actualiza ajustando muchos factores del título
Streets of Rage 4 recibe la actualización 1.03 en PS4, Xbox One y PC. Según las notas oficiales del parche, se ha mejorado el funcionamiento online, balanceo de personajes y juego, mejoras de juego generales y más. También se ha aprovechado para arreglar algunos errores o bugs poco frecuentes, pero presentes.
Descubre el origen de Streets of Rage en nuestro podcast especial dedicado a él
Os dejamos la lista de mejoras a continuación:
Mejoras generales de jugabilidad
- Los movimientos estrella puedes interrumpir el estado aturdido incluso en el aire.
- Los especiales pueden interrumpir la detención por golpe
- Mayor velocidad inicial de salto para los personajes de SOR4
Mejoras en los personajes y arreglos
Axel SOR4:
- Velocidad de movimiento mejorada
- Mejor recuperación del especial aéreo
- Añadidos frames de invencibilidad al inicio del grand upper
- Mejorada la velocidad de desplazamiento del gran upper
- Reducida la velocidad de recuperación tras atacar con una tubería o arma del mismo tipo
- Mejorado el especial aéreo, ahora todos los golpes conectan en al llegar al suelo e ignoran el peso de la clase enemiga
- Reducido el coste defensivo
- Daño reescalado en el grand upper
- El especial pulsando adelante tiene un mejor hitbox
- La patada cargada ha aumentado el daño
- Arreglado el bloqueo de aturdimiento infinito
- El especial con tuberías ahora llega más lejos
Cherry SOR4:
- Cherry ahora puede hacer un salto para cancelar el combo de gancho y el gancho de agarre
- Se han añadido 2 frames de aturdimiento en los puñetazos
- El puñetazo volador de Cherry tiene ahora invencibilidad total
- El puño volador cargado tiene ahora invencibilidad antes de golpear
- La invencibilidad total durante las caídas eliminada
- El especial hacía adelante es más rápido
- Aumento de daño
- El lanzamiento hacía atrás funciona en esquinas
- La patada Pogo puede ahora golpear en el suelo
- El daño de Cherry se ha reescalado en sus combos normales
Floyd SOR4:
- El ataque infinito x3 de Floyd ha sido arreglado
- El coste de vida para el especial neutral se ha ajustado
- Floyd ya no puede reiniciar el contraataque de agarre saltando
- El especial requiere menos vida
Blaze SOR 4:
- Reducida la velocidad vertical del enemigo en el aire al usar el especial neutral
- Refucida la velocidad vertical del enemigo en el aire al usar el golpe hacia atrás
- El ataque trasero de Blaze tiene ahora un efecto de lanzamiento alto
- Se puede cancelar con salto el combo durante el impacto de la primera patada
Adam SOR 4:
- Arreglado el loop infinito
- Mejorada la propiedad del especial neutral en el suelo
Mejoras en los personajes retro
Axel Sor 1:
- Invencibilidad en el cabezazo
Blaze SOR 1:
- Ahora golpea hacía atrás con la patada final del combo
Adam SOR 1:
- El combo es más similar al del juego original
- Arreglado el infinito
Axel SOR 2:
- Arreglado el error en el que el movimiento estrella no recupera salud verde
Max SOR 2:
- Mejor recuperación tras realizar el golpe caída atómica
Skate SOR 3:
- Reducción de daño en bombardeo aéreo
Axel SOR 3:
- Arreglado el infinito
- Incrementado en un 10% la velocidad de correr
- Se arregla que el movimiento estrella no recupera salud verde
Shiva SOR 3:
- Reducción de daño en bombardeo aéreo
- Ajustado el hibox en el movimiento estrella
Ajustes en los jefes de SOR 4
Diva:
- Arreglado un bug de Diva pasando a su fase 2
- Diva carga más despacio
- Ya no tiene armadura en las patadas
- El área eléctrica desaparece antes
- Diva ya no tiene preparación para el mordisco de serpiente
- El mordisco de la serpiente de Diva tiene menos alcance
Comisario Fase 2:
- Balanceado
- El comisario tiene ahora más tiempo de carga en el puño y menos hitbox para el agarre en el que se lanza
Estel :
- Los ataques de la policía son ahora más fáciles de evitar
Barbon:
- Las patadas de Barbon pueden ahora golpear a otro jugador tras el primer impacto
Shiva:
- Hitboxes más pequeños para los golpes con la palma de la mano
- Shiva tiene ahora el doble de posibilidades de alinearse con el jugador, en lugar de ser totalmente aleatorio
Comisario Fase 7:
- Muchos menos movimientos con armadura
Riha y Beyo:
- Beyo es ahora un poco más rápida
- Beyo ya no tiene armadura en sus movimientos
- La armadura termina más rápido en los movimientos de Riha
- Menos área de fuego, dura menos y tarda más en volver a usarlo
- Los movimientos de Riha con el fuego son más lentos
Max:
- Los lanzamientos han reducido su daño
- Algunos arreglos de IA
- Ya no puede combear al jugador con 3 golpes de hombro
Ms.Y:
- Más difícil
- Ahora aparecen refuerzos enemigos durante el combate
Mr.Y:
- MrY es más difícil en la fase 11
- En la fase 12 evade más frecuentemente
Robot:
- El combate final de MrY + MsY es más largo antes de que aparezca el robot
- Algunas hitboxes del robot son más pequeñas
- Las posiciones de las piernas del robot han cambiado
- El gemelo que se meta en el robot recupera su vida
- Daño adicional al robot
- Arreglado un bug que impedía a MrY tirar granadas
- El Robot tiene ahora los mismos ataques en fase 1 y 2
- Arreglado un bug en el que MsY no hacía agarres en el último combate