Valve podría haber cancelado varios de sus proyectos en desarrollo, incluyendo nuevas entregas de Half-Life o Left 4 Dead 3
Un making-off de Half Life Alyx ha desvelado una serie de juegos con desarrollo iniciado y, lamentablemente, descartados por Valve entre el lanzamiento de Half-Life 2: Episode 2 y el último juego de realidad virtual de Valve. Esa lista incluye detalles sobre una versión de Half Life 3 que estuvo en desarrollo durante aproximadamente un año, y un mundo abierto Left 4 Dead 3.
The Final Hours of Half-Life: Alyx de Geoff Keighley es una creación multimedia de la última entrega de la serie Half-Life. Si te adentras en ella, has de entenderla como un libro de cuentos interactivo, que contiene 15 capítulos de información sobre la creación del juego, incluidos videos, minijuegos y más.
Dentro de la historia, Keighley revela que al menos 5 juegos de Half Life (no todos se mencionan específicamente en el texto) se cancelaron entre el Episodio 2 y Alyx, junto con una serie de otros proyectos, siendo el más notable de ellos un proyecto referido oficialmente dentro de Valve como Half Life 3.
Aquí están todos los proyectos de Valve cancelados mencionados, y los detalles que se conocen de ellos:
- Half-Life 3: Creado en el motor de Source 2 e inspirándose en lo que fue luego Left 4 Dead, el proyecto conocido como Half-Life 3 habría utilizado la generación procedural de eventos de la historia para crear un juego más rejugable. Por ejemplo, el juego generaría un edificio y un objetivo (como rescatar a un prisionero), luego crearía una ruta para llegar a él y llenaría el edificio con enemigos, lo que significa que esa sección siempre se jugaría de manera diferente. El equipo llegó a escanear a Frank Sheldon, el actor cuya imagen se usó para el personaje G-Man de la serie. Sin embargo, el motor de Source 2 estaba inacabado y el proyecto «no llegó muy lejos» antes de que se abandonara. Estuvo en desarrollo durante aproximadamente un año entre 2013 y 2014.
- Left 4 Dead 3: un juego de mundo abierto ambientado en Marruecos y que planteaba mostrar cientos de zombis a la vez, esto también se consideró inviable debido a la no finalización del motor Source 2.
- RPG: Este proyecto RPG se denominó simplemente «RPG», inspirado en seriescomo The Elder Scrolls, Dark Souls y Monster Hunter. Se pensó lanzar en pequeños fragmentos, pero «nunca abandonó realmente la etapa conceptual». Después de que se abandonó el desarrollo de este juego de rol, el trabajo realizado hasta ese momento se trasladó al desarrollo de otro juego de rol para un jugador basado en el personaje de DOTA Axe, que también se canceló.
- A.R.T.I .: un juego alegre y basado en vóxel que permitiría la destrucción y la creación libre en la línea de Minecraft. Una versión previa incluía a Half-Life 2 y al escritor de Portal, Erik Wolpaw, interpretando a un personaje llamado King Kevin, que tuvo que salir de la cárcel utilizando las herramientas del juego. A.R.T.I. más tarde resucitó como un juego de realidad virtual, pero fue cancelado a medida que Half-Life: Alyx creció.
- SimTrek: un juego de realidad virtual desarrollado por miembros del equipo Kerbal Space Prgram que también se archivó durante el desarrollo de Alyx.
- Shooter: un shooter de realidad virtual con temática de Half-Life que habría sido parte de The Lab, el escaparate de VR de Valve. Usando solo elementos provinientes de Half-Life 2, plantearía a los jugadores la participación en tiroteos cortos. Realmente fue diseñado más como una especie de paseo en un parque temático de Half-Life que como una continuación de su historia. Sin embargo, se consideró que no estaba listo a tiempo para el lanzamiento de The Lab.
- Borealis: un proyecto de Half-Life VR, dirigido por el escritor Marc Laidlaw, que se habría establecido temporalmente en el mismo intervalo temporal en el que sucede Half-Life 2. Lo único que se sabe de su gameplay es que incluiría un minijuego de pesca.
- Hot Dog: otra nueva versión de Left 4 Dead, cuyo nombre clave fue puesto a posta para que no se descubriera que era otro juego de la serie. No se revelaron detalles adicionales.
- Vader: el primer intento interno de Valve para crear un headset VR. Vader fue diseñado sin compromiso de lanzarlo al mercado, pero fue desechado cuando se hizo evidente que era demasiado ambicioso. El equipo estima que habría costado 5000 dólares de ponerse a la venta. Half-Life: Alyx fue concebido inicialmente para lanzar junto a Vader.
En cuanto a lo que Valve va a lanzar al mercado en los próximos meses, Keighley explica que a gran parte del equipo le gustaría trabajar en un juego de Half-Life a gran escala, sin VR, pero que hay reticencias sobre la escala de dicho proyecto. Sin embargo, tenemos un mensaje más alentador, Phil Co de Valve explica que, después del lanzamiento exitoso de Half Life Alyx «ya no le tenemos miedo a Half-Life». Nos alegramos y esperemos que sean consecuentes con esta frase.
También se menciona que un «proyecto de alto secreto» todavía está en desarrollo en Valve, y lo ha estado desde 2018, aunque no se da ninguna pista sobre lo que podría ser.
La fuente de toda esta información es The Final Hours of Half Life Alyx que se lanzó hoy y está disponible a través de Steam en PC y Mac. Hay mucho, mucho más que la información de los juegos cancelados, incluidas las ideas sobre la cultura de trabajo de Valve, los elementos desechados de Half Life Alyx y los cambios de historia que habrían cambiado enormemente la historia de Half-Life. Os animamos a echarle un vistazo.